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	<title>Natalia Vivas</title>
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	<description>Usabilidad para toda la familia</description>
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		<title>El 2011 en pocas palabras</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 01:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
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		<description><![CDATA[Es tanto lo que aprendí en el 2011 que este post se quedará corto, pero tiene en escencia las cosas que me marcaron a nivel personal y profesional. En enero Definí junto a Sergio Martínez la UX de una de las &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/blog/2011-en-pocas-palabras/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es tanto lo que aprendí en el 2011 que este post se quedará corto, pero tiene en escencia las cosas que me marcaron a nivel personal y profesional.</p>
<ul>
<li>En <strong>enero </strong>Definí junto a <a href="http://twitter.com/misterymotion">Sergio Martínez</a> la UX de una de las primeras versiones del dashboard de <a href="http://www.onswipe.com">Onswipe </a>, start up newyorkino que optimiza el contenido de cualquier sitio web para Ipad. Aunque nuestro trabajo no se conserva totalmente, en el proceso entendí que la arquitectura de información para tabletas cambia totalmente, que <strong>había que <em>esconder </em>el libro del <a href="http://www.amazon.com/Information-Architecture-World-Wide-Web/dp/1565922824">oso polar</a></strong> y empezar a entender las nuevas formas para estructurar los flujos de navegación. En ese camino encontré este artículo: <a href="http://www.vostokstudio.com/blog/design-principles-for-the-ipad-you-must-never-forget">Design Principles for Ipad </a>de Vostok e investigué mucho sobre UX para start ups.</li>
<p>&nbsp;</p>
<li>Junto a <a href="http://twitter.com/luchomolina">Lucho Molina</a> y <a href="http://twitter.com/maosolano">Mao Solano </a>de La Cocolería nos embarcamos en la aventura de llevar un libro de Min Cultura al mundo digital. Definí la estructura y la interacción del libro, y en el camino descubrí el gran trabajo de <a href="http://craigmod.com/">Craigmod</a>, a quien recomiendo seguir en <a href="hhttps://twitter.com/#!/craigmod/">twitter</a>, el proyecto quedo en standby pero el aprendizaje fue increíble, sobre todo por <strong>la importancia de aprender a comunicar la metodología UX.</strong></li>
<p>&nbsp;</p>
<li>Conocí a <a href="http://twitter.com/MariaIsabelMC">María Isabel Murillo </a> personalmente, era para mí el primer contacto con una colombiana que había hecho pruebas formales de usabilidad en laboratorio y en varios países de latinoamérica. Pruebas de verdad verdad. Fue emocionante y desde ese día no he parado de aprender de ella. <strong>Ese gran encuentro nos tiene desde junio liderando la sede colombiana de <a href="http://usaria.co">Usaria</a>,</strong> antes conocida como <em>Web Usability México</em>, gracias a la confianza depositada por el maestro <a href="http://www.luiscarlosaceves.com/">Luis Aceves </a>gerente de la compañía, con quién hoy compartimos sus más de 5 años de experiencia en usabilidad y experiencia de usuario.</li>
<p>&nbsp;</p>
<li>En <strong>febrero </strong>aún como independiente fui invitada por el centro colombo americano a dar una <a href="http://telemedellin.tumblr.com/post/4053167230">charla sobre usabilidad</a>, asimismo tuve la fortuna de visitar al equipo de <a href="http://www.medellindigital.gov.co">Medellín Digital </a>para compartir un taller sobre Diseño Centrado en el Usuario, me dio mucho gusto saber de esta iniciativa y su creciente y fuerte interés por conocer a sus usuarios.</li>
<p>&nbsp;</p>
<li>En <strong>marzo </strong>y como parte del encuentro con María Isabel, decidimos organizar el primer <a href="http://www.usarte.org/photo/albums/taller-fundamentos-de">Taller Fundamentos de Usabilidad</a> para web que contó con más de 25 asistentes de organizaciones como El Tiempo y Porvenir, agencias como Indexcol, Dasigno, Proximity y Universidades como Eafit y la Sabana, entre otras. Este curso y su acogida, motivó a la <a href="http://www.escuelaing.edu.co">Escuela Colombiana de Ingeniería</a>, de donde soy docente, a <strong>abrir un curso de educación continuada de 20 horas sobre el tema</strong>, el que esperamos también se abra este año. Asi mismo como Usaria estaremos anunciando nuestro próximo calendario de eventos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Una de las cosas más importantes de este año fue <strong>realizar de manera formal pruebas de usabilidad </strong>para importantes organizaciones como <a href="http://www.eltiempo.com">La Casa Editorial el Tiempo</a> (especificamente para uno de sus portales transaccionales) y <a href="http://www.colciencias.gov.co">Colciencias</a> (una de sus plataformas de investigación), quienes desde ya le están apostando a la facilidad de uso de sus interfaces.</li>
<p>&nbsp;</p>
<li>Sin duda lo más retador de este año fue organizar el <a href="http://www.diadelausabilidad.com.co">Día Mundial de la Usabilidad</a>, pensé que no iba a poder, hubo bastantes limitaciones previas <del>y lágrimas</del>, pero <strong>logramos convocar a más de 300 personas y traer conocimiento internacional</strong> como el de <a href="http://www.whitneyhess.com">Whitney Hess</a> y <a href="http://www.linkedin.com/in/santiagobustelo">Santiago Bustelo</a>. De este evento me quedo con grandes amigos, gran conocimiento y sobre todo grandes aprendizajes para la organización y logística.</li>
</ul>
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		<title>Cuando la &#8220;interactividad&#8221; acaba con la interacción&#8230;.</title>
		<link>http://nataliavivas.com/blog/cuando-la-interactividad-acaba-con-la-interaccion/</link>
		<comments>http://nataliavivas.com/blog/cuando-la-interactividad-acaba-con-la-interaccion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 05:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
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		<category><![CDATA[Modelos Conceptuales]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[En un mundo en el que pareciera que todo es interactivo ( televisión interactiva, educación interactiva, museo interactivo, bar interactivo&#8230;) y donde los crecientes avances en pantallas táctiles hacen sentir esta experiencia más de cerca,  el concepto de interactividad en &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/blog/cuando-la-interactividad-acaba-con-la-interaccion/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un mundo en el que pareciera que todo es interactivo ( televisión interactiva, educación interactiva, museo interactivo, bar interactivo&#8230;) y donde los crecientes avances en pantallas táctiles hacen sentir esta experiencia más de cerca,  el concepto de <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactivity">interactividad</a></em> en sí mismo se encuentra desvirtuado.</p>
<p>Diseñadores, docentes, agencias, y sobretodo clientes llegan ansiosos por sistemas o campañas &#8220;interactivas&#8221; que muchas veces terminan en un abuso de recursos multimedia, efectos,  animaciones y pirotecnia digital de última generación en los que dificilmente se superan problemas básicos de interacción.</p>
<div id="attachment_578" class="wp-caption aligncenter" style="width: 660px"><a href="http://www.juanvaldez.com"><img class="size-full wp-image-578 " title="juanvaldez" src="http://nataliavivas.com/wp-content/uploads/2011/06/juanvaldez.jpg" alt="Sitio web de Juan Valdez" width="650" height="386" /></a><p class="wp-caption-text">www.juanvaldez.com</p></div>
<p><strong>¿Pero qué es un problema de interacción?</strong> Cuando cualquier dispositivo y/u objeto animado o no, que este creado para el uso o manipulación humana <strong>NO</strong> logra ser facilmente controlado y asimilado.</p>
<p>Y es en la falta de <em>control</em> donde radica mi crítica hacia lo que muchos denominan hoy interactividad. Control  que hace más de 10 años es una de las principales heurísticas de usabilidad en la web y fuera de la web.</p>
<p><strong>¿Cuándo no hay control?</strong></p>
<p>- Cuando las imágenes o contenido de un slide se mueven solas y no hay pausa, ni flechas.<br />
- Cuando el sonido de un sitio aparece sin previo aviso.<br />
- Cuando un menú desplegable no tiene diferenciado el rollover.<br />
- Cuando al pasar el mouse sobre un objeto destinado para la interacción no cambia su estado.<br />
- Cuando un objeto o controlador no es consistente con su uso en un espacio real.<br />
- Cuando un menú expandible se abre y se cierra como rollover o&#8230; a su antojo.</p>
<blockquote><p>Y así muchísimos ejemplos que ilustraré mejor este <strong>miércoles 29 de junio a las 4:30 p.m</strong>.<strong> en <a href="http://www.campus-party.com.co/2011/index.html">Campus Party</a></strong> a través de mi charla <em>&#8220;Los problemas de interacción en la era de lo interactivo&#8221;</em> , Donde les adelanto pondré como ejemplos colombianos a: <a href="http://www.juanvaldez.com">Juan Valdez</a>, <a href="http://www.andrescarnederes.com">Andrés Carne de Res</a>, <a href="http://www.coomeva.com.co">Coomeva</a> y <a href="http://www.avvillas.com.co">Banco AvVillas</a> entre otros. (Y todo será con cariño)</p></blockquote>
<p>Pero el control no es el único factor para que una interacción sea exitosa, existen diversas características estrechamente ligadas a los modelos conceptuales o modelos mentales humanos y obviamente a aspectos psicológicos y culturales de las personas.</p>
<div id="attachment_580" class="wp-caption aligncenter" style="width: 660px"><a href="http://www.andrescarnederes.com/index2.html"><img class="size-full wp-image-580" title="andres-carne-deres" src="http://nataliavivas.com/wp-content/uploads/2011/06/andres-carne-deres.jpg" alt="Sitio web de Andrés CArne de Res" width="650" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">www.andrescarnederes.com</p></div>
<p><strong>¿Qué es un modelo conceptual?</strong>&#8230;  Digamos que es una forma en la que <em>aprendimos</em> a hacer y usar las cosas y la asumimos a tal punto que se encuentra aceptada por todos y de alguna manera se convirtió en un patrón. Desde cómo se gira la tapa de una botella para abrirla hasta cómo se pasan las fotos en un iPad.</p>
<p>Lo aprendimos una vez&#8230; y su uso frecuente lo convirtió en un concepto masivo, aceptado, un modelo (punto de referencia). Estos modelos actualmente se encuentran clasificados según su orientación a <em>acciones</em> y según su similitud a <em>objetos, </em>patrones que seguramente se irán ajustando a nuevos modelos que están creando las tabletas y dispositivos touch.</p>
<p>Esta introducción no es más que un pretexto para invitarlos a <a href="http://www.campus-party.com.co/2011/campus-crea.html#problemas">la charla de Campus Party</a> en la que ilustaré mejor estos conceptos para reivindicar el verdadero concepto de interactividad y para motivar a los diseñadores a combinar sus destrezas técnicas y creativas con conciencia de uso, usuarios y contexto.</p>
<p><strong>Pero si no vas a estar en Campus Party</strong> te recomiendo consultar los libros <a href="http://www.id-book.com/">Interaction Design Book</a> o <a href="http://www.amazon.com/About-Face-Essentials-Interaction-Design/dp/0470084111">About Face</a></p>
<p>Pero cómo no se compran a la vuelta de la esquina les recomiendo los artículos:</p>
<ul>
<li><a href="http://uxmag.com/design/the-secret-to-designing-an-intuitive-user-experience">The secreto to designing an intuitive UX: match the mental model to the conceptual model</a></li>
<li><a href="http://www.jnd.org/dn.mss/affordance_conventions_and_design_part_2.html">Affordance, Conventions and Design</a></li>
<li><a href="http://www.cooper.com/journal/2001/06/so_you_want_to_be_an_interacti.html">So You Want To Be An Interaction Designer?</a></li>
<li><a href="http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-de-interaccion.html">Principios de diseño de interacción de Bruce Tognazzini</a></li>
</ul>
<p>Y les recomiendo dárse una vuelta por estas comunidades</p>
<ul>
<li><a href="http://www.interaction-design.org/">Interaction Design.org</a></li>
<li><a href="http://www.ixda.org/">Interaction Design Association</a></li>
</ul>
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		<title>La usabilidad y sus slogans</title>
		<link>http://nataliavivas.com/blog/la-usabilidad-y-sus-slogans/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 21:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Slogans]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro de las disciplinas del diseño de interfaces y de experiencia de usuario existen diversos slogans que profesionales de la web solemos acuñar para justificar una decisión de diseño o para no perder de vista que el objetivo final del &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/blog/la-usabilidad-y-sus-slogans/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dentro de las disciplinas del diseño de interfaces y de experiencia de usuario existen diversos slogans que profesionales de la web solemos acuñar para justificar una decisión de diseño o  para no perder de vista que el objetivo final del diseño son las personas.</p>
<p>Sin duda el más famoso de los slogans es &#8220;Keep it simple&#8230;stupid&#8221; que hasta se convirtió en un <a href="http://people.apache.org/~fhanik/kiss.html">principio</a>, y orienta la labor no sólo de diseñadores sino de diversos profesionales de todas las áreas.</p>
<p>Desde que leí el <a href="http://www.amazon.com/Usability-Engineering-Jakob-Nielsen/dp/0125184069">primer libro de usabilidad</a> de Nielsen, los slogans han estado presentes en toda el proceso de conceptualizar, diseñar y evaluar interfaces, entre ellos:</p>
<ul>
<li>El usuario siempre está en lo correcto</li>
<li>El usuario no siempre está en lo correcto</li>
<li>Los usuarios no son diseñadores</li>
<li>Los diseñadores no son usuarios</li>
<li>Menos es más</li>
<li>Los detalles importan</li>
<li>Cada acción debería tener una reacción</li>
<li>El usuario debe control el sistema y no el sistema al usuario&#8230;.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://twitter.com/#!/Usabilidoso/status/24927538769825792"><img class="aligncenter size-full wp-image-531" title="usabilidoso3" src="http://nataliavivas.com/wp-content/uploads/2011/05/usabilidoso3.jpg" alt="Tweet de @usabilidoso" width="650" height="266" /></a></p>
<p>Así son <a href="http://www.cs.cmu.edu/~bam/uicourse/1997spring/lect03moreslogalsbig.html">muchísimos slogans</a> los que van apareciendo (que a veces se confunden con principios y se toman sin mucho análisis al punto del cliché) pero que sin duda favorecen el ejercicio de diseñar en función de la facilidad de uso.</p>
<p>Dentro de mis slogans favorito está  “Facts, no opinions&#8221; &#8211;  &#8221;Hechos, no opiniones”. Es decir lo que funciona, no lo que le parece al usuario, al jefe, al cliente&#8230; La primera vez que leí esta expresión fue en el <a href="http://www.sitepoint.com/kits/usability1/">Usability Kit</a> de SitePoint, un excelente libro para adquirir nociones básicas y prácticas de usabilidad.</p>
<p>Ahora bien, para determinar la usabilidad de un sitio, no podemos concentrarnos <del>exclusivamente</del> en el punto de vista subjetivo de los usuarios o del evaluador&#8230; &#8220;me gusta o no me gusta&#8221;, puesto que no estamos midiendo la satisfacción del usuario por lo que VE sino por lo que HACE,  por el fácil cumplimiento de una acción dentro de un sitio: encontrar información, comprar un producto, hacer una reserva, enviar un mensaje&#8230;</p>
<p>Ya diría <a href="http://www.useit.com/alertbox/20010805.html">Nielsen</a>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Primera regla de la usabilidad: no escuches a los usuarios&#8230; obsérvalos&#8221;</p></blockquote>
<p>(Por eso es que no soy fan de las encuestas ni de los A/B test, pero ese tema lo abordaremos después )</p>
<p>Hay sitios o aplicaciones que pueden satisfacer a los usuarios a nivel estético pero que los dejan frustrados por no poder cumplir con éxito una tarea.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://twitter.com/#!/diarionocturno/status/37179976620969985"><img class="size-full wp-image-533 aligncenter" title="diarionocturno3" src="http://nataliavivas.com/wp-content/uploads/2011/05/diarionocturno3.jpg" alt="Tweet de @diarionocturno" width="650" height="323" /></a></p>
<p>Cuando hablamos de revisiones o evaluaciones de usabilidad, en la mayoría de los casos, la opinión o reacción sobre las formas, colores, tamaños, del menú, no es relevante a menos que estos le impidan o le dificulten cumplir una tarea específica.</p>
<p>Claro está y como en todo: <em>depende</em>, ya que si la percepción afecta la experiencia y el cumplimiento de una acción es importante que se tenga en cuenta como factor de hallazgo dentro de la revisión.</p>
<p>Por eso cuando queramos que alguien nos de <em>observaciones</em> de usabilidad, lo ideal es plantear una tarea dentro del sitio y analizar cómo llega a la tarea que se le ha pedido, pero si no tenemos la posibilidad de observarlo, cuando queramos recibir feedback es importante orientar la opinión hacia acciones.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.festivaleurocine.com/bogota.html">Encuentre</a> el día y el horario de la película <em>Arriba de la calle, bajo el agua</em> sin usar el buscador del navegador.</li>
<li><a href="http://www.dian.gov.co/">Encuentre</a> cómo actualizar los datos de su RUT</li>
<li><a href="http://www.coomeva.com.co/">Encuentre</a> los requisitos para afiliarse a la EPS como independiente.</li>
</ul>
<p>Personalmente cuando me piden <em>la opinión</em> de usabilidad sobre un sitio: asevero que no sé mucho de diseño visual, pero si no encuentro la información que busco o si las tareas que se identifican como críticas o vitales en el sitio no las logro cumplir con satisfacción en el menor tiempo posible, diré el sitio me &#8220;gusta&#8221; pero no me sirve. <em>Facts, no opinions.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Un blog?</title>
		<link>http://nataliavivas.com/blog/un-blog/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 05:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
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		<description><![CDATA[En 2004 abrí mi primer blog bajo el pseudónimo de Molly Parker, un alter-ego e-xhibicionista donde narraba fragmentos de la vida cotidiana rayando en cuestiones tan íntimas que talvez no convendría referenciarlas. Sin embargo bajo el nick de Molly Parker &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/blog/un-blog/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2004 abrí mi primer blog bajo el pseudónimo de Molly Parker, un alter-ego e-xhibicionista donde narraba fragmentos de la vida cotidiana rayando en cuestiones tan íntimas que talvez no convendría referenciarlas.</p>
<p>Sin embargo bajo el nick de Molly Parker sucedieron cosas increíbles, contactos sociales, profesionales, afectivos que se fueron reforzando a tal punto que algunos todavía me conocen como &#8220;Molly&#8221;.</p>
<p>Durante mi vida <em>blogger</em> pasé por cuatro plataformas: <a href="http://www.blogger.com/">Blogger</a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/">La Coctelera</a>, Vox y finalmente <a href="http://wordpress.org/">WordPress</a>, donde, cómo es natural escribí desde literatura, manuales,  <a href="http://caspiroleta.wordpress.com/2007/08/24/tratando-de-ingresar-el-cv-en-colciencias-parte-i/">críticas</a> hasta insondables quejas que seguiré haciendo.</p>
<p><a href="http://nataliavivas.com/wp-content/uploads/2011/04/blogs-mollyparker2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-406" title="blogs-mollyparker2" src="http://nataliavivas.com/wp-content/uploads/2011/04/blogs-mollyparker2.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>Hoy, después de 7 años, siendo <em>mi propio medio</em> teniendo presencia en diferentes redes sociales,  no había evolucionado de comunicar sentimiento a compartir conocimiento, que es el objetivo final de este blog. Ya en 2008 mi amigo <a href="http://twitter.com/livercake">@livercake</a> me decía:<em> Cómo es posible que trabajes en la web y no tengas casita</em>, refiriéndose a un dominio con mi propio nombre.</p>
<p>Esta <em>casa</em> sale al aire gracias al trabajo de diseño e integración de <a href="http://twitter.com/onetm">Hammer Chicaíza</a>, las colaboraciones de <a href="http://twitter.com/javierbnsn">@javierbnsn</a>, <a href="http://twitter.com/mariaflash">@mariaflash</a>, <a href="http://twitter.com/juglardelzipa">@juglardelzipa</a> y todos aquellos que lo navegaron e hicieron sus observaciones <span style="text-decoration: line-through;">(y juzgaron la foto del footer)</span> , pero definitivamente este espacio surge gracias a el impulso que me dió la presentación de <a href="http://twitter.com/whitneyhess">Whitney Hess</a> denominada <a href="http://www.slideshare.net/whitneyhess/evangelizing-yourself-1184852">&#8220;Evangelizing yourself&#8221; </a>, que no sólo me ayudó a recuperar el nombre en redes sociales (a superar a &#8220;Molly&#8221;) sino a mejorar la estrategia de profesional independiente.</p>
<div id="__ss_1184852" style="width: 650px;">
<p>En resumen Hess  propone tres pasos para cumplir tus objetivos si trabajas en internet:</p>
</div>
<ol>
<li><strong>Comparte tu mensaje:</strong> Escribe, habla, enseña comparte lo que sabes. Usa twitter, comparte tus ideas, sigue a gente que te inspire, encuentra tu propia voz, métete en las conversaciones, evita la negatividad y no twittes borracho.<br />
<em>&#8220;Google es tu hoja de vida&#8221;<br />
</em><em> </em><strong> </strong><strong> </strong></li>
<li><strong>Construye una red: </strong>En linkedin: Conéctate con quienes conoces, escribe recomendaciones, cambia tus opciones de perfil totalmente publicas. En Twitter: <strong>Usa tu nombre real</strong>, sigue y conectate con personas influyentes. No uses candado. En Facebook: Ten cuidado!. Asiste a eventos, crea los tuyos!</li>
<li><strong>Inspira confianza: </strong><em>&#8220;Si piensas que puedes o que no puedes, estás en lo correcto&#8221;</em><strong> </strong>Henry Ford. Concéntrate en éxitos pasados, reconoce tus cualidades, toma riesgos y actua pensando en &#8220;qué pasaría sí&#8221;.</li>
</ol>
<p>Estos consejos transformaron en gran parte lo que he hecho los últimos tres años en internet, sólo me faltaba este paso, esta &#8220;casita&#8221;, dónde espero compartir lo que me va pasando en mi ejercicio profesional en la medida que la confidencialidad de los proyectos me lo permite.</p>
<p>Mucha gente hoy en el mundo, y sobretodo en Colombia, está  preocupada por encontrar un empleo, un trabajo, mandando innumerables hojas de vida,  pero  pienso que si uno trabaja hoy en internet no necesita sólo encontrar sino ser encontrado. Pienso a las redes sociales como el mejor espacio para este fin, empezar a alimentarlas, a cuidarlas y a construir una reputación online es un factor importante si uno se quiere dedicar a esto. (Aunque jamás dejaré de twittear: &#8220;tengo hambre&#8221;)</p>
<p>La necesidad de crear redes que propone Hess no sólo aborda la idea de usar plataformas en internet para conectarse con otros, sino de abrir espacios presenciales donde se establecen los lazos más fuertes, por eso vivo obsesionada con el tema de organizar más <a href="http://nataliavivas.com/blog/world-usability-day-in-colombia/">Días de la Usabilidad</a> como el de 2010 o más cursos y  eventos que permitan pasar de la Interacción Humano Computador a la Interacción Humano-Humano que tanto se nos olvida.</p>
<p>Los invito a explorar mi experiencia en los campos de <a href="http://nataliavivas.com/experiencia/">Arquitectura de Información</a>, a conocer las <a href="http://nataliavivas.com/experiencia/charlas-y-cursos/">Charlas y Cursos </a>que estoy en capacidad de orientar, y sobretodo la <a href="http://nataliavivas.com/experiencia/estrategia-web/">Estrategia Web</a>, que es algo en lo que espero profundizar en mis futuros post.</p>
<p>De nuevo gracias a los que me ayudaron a que este blog esté en pie. Aún existe un par de problemas de usabilidad en el blog, los invito a que los identifiquen y me cuenten <img src='http://nataliavivas.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><script src="http://b.scorecardresearch.com/beacon.js?c1=7&amp;c2=7400849&amp;c3=1&amp;c4=&amp;c5=&amp;c6="></script> <script src="http://b.scorecardresearch.com/beacon.js?c1=7&amp;c2=7400849&amp;c3=1&amp;c4=&amp;c5=&amp;c6="></script></p>
<p><script src="http://b.scorecardresearch.com/beacon.js?c1=7&amp;c2=7400849&amp;c3=1&amp;c4=&amp;c5=&amp;c6="></script></p>
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		<title>searsoutlet.com</title>
		<link>http://nataliavivas.com/experiencia/arquitectura-de-informacion/searsoutlet-com/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 17:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[E-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Sketching]]></category>

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		<description><![CDATA[Herramienta: Microsoft Visio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Herramienta:</strong> Microsoft Visio</p>
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		<title>Diseño Centrado en el Usuario</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 00:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charlas y Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[Curso]]></category>
		<category><![CDATA[DCU]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>

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		<description><![CDATA[Presentación y explicación del proceso de diseño conceptual incolucrando a usuarios en todas las fases: investigación, análisis, diseño y evaluación  así mismo se cuenta con una explicación detallada de los elementos de experiencia de usuario propuesto por J.J. Garret. Presentado &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/experiencia/diseno-centrado-en-el-usuario/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Presentación y explicación del proceso de diseño conceptual incolucrando a usuarios en todas las fases: investigación, análisis, diseño y evaluación  así mismo se cuenta con una explicación detallada de los elementos de experiencia de usuario propuesto por J.J. Garret.</p>
<p><strong>Presentado en:</strong></p>
<p><strong> Medellín Digital</strong> &#8211; <a href="www.medellindigital.gov.co">www.medellindigital.gov.co</a><br />
<strong> Digital McCan Colombi</strong>a &#8211; <a href="www.digitalmccann.com">www.digitalmccann.com</a><br />
<strong> Pragma S.A.</strong> &#8211; <a href="www.pragma.com.co ">www.pragma.com.co<br />
</a><strong> Campus Party 200</strong>9 &#8211; <a href="www.campus-party.com.co">www.campus-party.com.co</a></p>
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		<title>Los problemas de interacción en la era de lo interactivo</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 00:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charlas y Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[Charla]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Interactividad]]></category>

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		<description><![CDATA[Más allá de la pirotecnia digital interactiva de los diversos productos multimedia, una charla que expone los modelos conceptuales humanos, la forma como hacemos uso de diferentes objetos físicos y como lo artículamos en espacios virtuales: controladores, botones, menús, accesos, &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/experiencia/interactividad-vs-interaccion/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más allá de la pirotecnia digital interactiva de los diversos productos multimedia, una charla que expone los modelos conceptuales humanos, la forma como hacemos uso de diferentes objetos físicos y como lo artículamos en espacios virtuales: controladores, botones, menús, accesos, interacciones táctiles reconocibles y fáciles de usar teniendo en cuenta modelos mentales, limitaciones de espacio y tecnológicas.</p>
<p><strong>Presentado en:</strong></p>
<p><strong>Buenos Aires, Argentina</strong> &#8211; Movimiento Diseño Inclusivo<br />
<strong>Universidad del Cauc</strong>a &#8211; Asignatura Comunicación Interactiva<br />
<em>Próximanente Campus Party 2011 </em></p>
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		<title>Introducción a la usabilidad para web</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 00:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Contexto teórico e histórico de la usabilidad desde el Diseño de las Cosas Cotidianas de Norman, pasando por los estudios de Interacción Humano Computador, hasta llegar a los principios básicos y heurísticas de usabilidad planteadas por Jakob Nielsen. El objetivo: &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/uncategorized/introduccion-a-la-usabilidad-para-web/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Contexto teórico e histórico de la usabilidad desde el Diseño de las Cosas Cotidianas de Norman, pasando por los estudios de Interacción Humano Computador, hasta llegar a los principios básicos y heurísticas de usabilidad planteadas por Jakob Nielsen.  El objetivo: motivar a productores, desarrolladores, diseñadores y periodistas de sitios web a pensar en los usuarios de sus productos,  a entender y a conocer sus necesidades.</p>
<p><strong>Presentado en:</strong></p>
<p><strong>Centro Colombo Americano &#8211; </strong>Medellín, Colombia<br />
<strong>CineColombia -</strong> Gerencia de Mercadeo<br />
<strong>Día Mundial de la Usabilidad 2007</strong> &#8211; Universidad Javeriana</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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		<title>Ingeniería de Usabilidad</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 00:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charlas y Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[El procesos de la ingeniería de usabilidad y el diseño centrado en el usuario articulado con los procesos de desarrollo de software. Presentado en: Escuela Colombiana de Ingeniería - Electiva de énfasis de Ingeniería de Software www.escuelaing.edu.co]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El procesos de la ingeniería de usabilidad y el diseño centrado en el usuario articulado con los procesos de desarrollo de software.</p>
<p><strong>Presentado en:</strong></p>
<p><strong>Escuela Colombiana de Ingeniería -</strong> Electiva de énfasis de Ingeniería de Software<br />
www.escuelaing.edu.co</p>
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		<title>Estrategia Web y Diseño Estratégico</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 00:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mollyparker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charlas y Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Docencia]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2009 propuse la electiva de Estrategia Web en el departamento de Diseño de la Facultad de Artes de la Universidad del Cauca, y  fue aprobada con la asistencia de 16 estudiantes, el objetivo: analizar todos los factores que se &#8230; <a href="http://nataliavivas.com/experiencia/estrategia-web-y-diseno-estrategico/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2009 propuse la electiva de Estrategia Web en el departamento de Diseño de la Facultad de Artes de la Universidad del Cauca, y  fue aprobada con la asistencia de 16 estudiantes, el objetivo: analizar todos los factores que se deben tener en cuenta más allá de la planificación, desarrollo y diseño de un sitio web. Analizando la tríada: Comunidad, Negocios, Tecnología.</p>
<p><strong>Presentado en:</strong></p>
<p><strong>Universidad del Cauca</strong></p>
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